Estructura y árbol de la instalación |

Modificaciones de estructura se llevan a cabo en la ventana del árbol de la instalación.

Navegación en el Árbol de la Instalación
Añadir y Eliminar Objetos
Modificar el tipo de un Objeto
Diferencia entre Añadir e Insertar
Consejos de Edición
Desplazar Nodos
Arrastrar
Clases y Tipos de Objetos
Objetos susceptibles a Intervenciones
Objetos con tiempo de Operación (considerado para objetos de Mantenimiento)

Navegación en el Árbol de la Instalación

Los objetos en el árbol son representados por nodos.
Los nodos pueden expandirse o contraerse clicando el símbolo +/- a la izquierda del nodo.
Un nodo puede tener hijos (subnodos) y un padre.
El menú Visualización contiene menús para Expandir todos y Contraer todos
Cada nodo tiene un icono que muestra su clase. Ver Símbolos
Añadir y Eliminar Objetos

Adición/eliminación de objetos o cambio de tipo de objeto repercutirá en la visualización de ventana Principal. Ventana Principal - Ventana Principal definido

Varias cambios estructurales obligarán el posicionamiento y tamaño predefinido de los objetos en la ventana Principal. Por esta razón, es importante definir la estructura completamente antes de llevar a cabo las modificaciones finales de la visualización.

El menú Editar contiene los submenús para añadir y eliminar objetos:

Los submenús serán disponibles según el contexto y cual nodo es seleccionado.
Objetos disponibles para adición dependen del tipo de objeto seleccionado.
Algunos objetos no permiten la adición de nuevos objetos.
Algunos objetos pueden añadirse solo hasta un número máximo.
Algunos objetos no pueden ser eliminados (ej Panel de Control)

Modificar el tipo de un Objeto

Cambio de tipo de un objeto forzará la eliminación de todos su hijos y adición de objetos predefinidos para el nuevo tipo.

Diferencia entre Añadir e Insertar

Añadir creará el nuevo objeto como hijo del nodo seleccionado.
Insertar creará el nuevo objeto como hermano del nodo seleccionado (inmediatamente antes de)
Añadir después de creará el nuevo objeto como hermano del nodo seleccionado (inmediatamente después de)

Consejos de Edición

El menú Editar puede mostrarse con clic-derecho del ratón sobre un nodo.

Utilice las teclas rápidas proporcionadas, pe F4 para añadir un objeto al nodo seleccionado. Ver Teclas Rápidas
Desplazar Nodos

Nodos pueden desplazarse usando los submenús del menú Mover
Primero (Ctrl + F)
Arriba (Ctrl + U)
Abajo (Ctrl + D)
Último (Ctrl + L)

Un submenú puede estar deshabilitado si el desplazamiento no es permitido.

Arrastrar

Nodos también pueden ser desplazados por arrastre.
El nodo arrastrado es insertado antes del nodo de destinación.
Si mantiene la tecla 'Alt' durante el arrastre, la inserción se efectuará después del nodo de destinación.
Manteniendo 'Ctrl' crea una copia del nodo.

| El icono 'No Drop' le informará si un arrastre no es permitido.

Desplazamientos de nodos no afectan la estructura a menos de que el padre cambie y/o se crean copias. En este caso, será necesario desplazar el nuevo objeto manualmente.

Solamente los siguientes objetos son susceptibles a Drag and Drop.

- Cesta de referencia - Con excepción del modelo
- Posición
- Accesorio
- Lector de códigos de barras
- Instrumento
- Objeto del Usuario

Clases y Tipos de Objetos

Cuando se crea un objeto la Clase de Objeto es utilizado como modelo.
Si la Clase de Objeto tiene diferentes tipos, el objeto será creado con el tipo predefinido.
Terminología usada en una Instalación de Limpieza Fisa Cesta de referencia
Mantenimiento Objetos susceptibles a Intervenciones Línea de Limpieza
Armario eléctrico A pared (tipo predefinido)
Armario
Armario Pupitre Instrumento Los tipos son definidos externamente en \Support Files\Basic Units.cmi
Temperatura (tipo predefinido)
Línea de instrumentos
Lector de códigos de barras Teclado
Puerto serie (tipo predefinido) Objetos con tiempo de Operación (considerado para objetos de Mantenimiento) Instalación
Robot RN30
RN30CL
R02
RC03
RC03M
RN50 (tipo predefinido)
RN50T
RN50P
RN50M
RN20R
RN20RA
RN80
RN80T
RN80P
RN80M
RN30R
RN30RA
RN30RP
R04
R05
Posición Puesto de carga
Descarga
Cuba (tipo predefinido)
Secador IR
Aire Caliente
Transportador
Cadena
Otros
Accesorio Accesorio del usuario
Ultrasonidos (tipo predefinido)
Infrarrojo
Agitación
Bomba
Tapa
Tapa Interna
Puerta
Motor de transporte
Motor de cadena
Liftout externo Líquido Agua Municipal (tipo predefinido)
Agua Desmineralizada
Agua Ultrapura
Detergente Alcalino
Detergente Neutral
Detergente Ácido
Solvente Orgánico
Emulsión de aceite / agua
Barniz
Inhibidor de Corrosión
Líquido definido por el Usuario Objeto del Usuario
Módulo IO